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移动社交软件开发(必备)8篇

2024年移动社交软件开发 篇1

你觉得BAT、TMD等互联网公司,谁最有可能开发出下一代垄断型社交软件?

社交产品在我看来就两类,关系连接类,本质上是点对点互动,连接和通信属性强。第二类,兴趣社群类,多对多互动,有部落化特征。

前者典型代表就是腾讯了。发现关系建立连接,这个需求一直都在,而且很刚性,人从出生到辞世,一生都在寻找,找自己,找对象,找伙伴,找知己,在找寻和发现的过程中不断发现、完善和提升自己,也通过这些发现和提升,到达更大的空间,有更大连接和发现需求。

后者贴吧、QQ群等以主题社群为引子的都算。其驱动力是兴趣,当然最终可能会会有落脚到点对点关系,只是说在这个系统里,用户的主要行为都在多对多互动、聊天、吵架,他们的主要需求就是“群裂变”,小群体变大,不断产生争议,裂变,再裂变。

而后者就是真实社会中用户社交的部落化运行的基本状态,大家在时间周期内因为某种共同的东西凝聚,也可能因为新的社交要素导致社交行为活跃要素发生转移,但是本质上一群人对一群人的互动,这可能是未来两三年社交领域机会比较大的增长点。人之所以能成群,是得先有一个一个的个体,这一点上腾讯优势非常明显。他们做账户ID这一层,也就是用户的虚拟身份上,已经很极致了,其他上层应用都不会比通信态产品更靠近底层,所以在这个维度上其他社交产品竞争只是局部垂直的争。

5G时代,是否会因为新的带宽和体验,导致新的通信态社交产品的出现,我是保持乐观期待。

阿里我觉得没啥可能性的,他们对社交不纯粹,而传统阿里体系产品也缺乏社交需求,更多是服务与被服务,交易互动,或者一对多社区互动。

B目前贴吧的优势还在,至于能不能有新的产品的、移动一点的社区产品,我没有看到可能性。

TMD的后两个跟阿里的情况类似,本身供需双方是个利益互斥关系,很难形成社交,平台也会尽可能阻断这种社交关系的形成,美团和滴滴都是撮合交易平台,供需双方自己已经建立了信任连接和信用交易机制,平台就没有价值了,本身平台除了提供撮合之外也没有提供其他价值。不基于他们业务分析或者业态,单纯为了做个社交也不太可能。

T倒是最有可能做社交,本身阅读类似内容的、相似行为偏好的人就是可以聚群的,一旦聚群就是形成多对多互相拉活互相分发,而这种推荐引擎聚合用户群的逻辑也核心也是兴趣驱动。

每一次互联网信息技术泡沫或者周期的轮回,启动发生演变的产品都是社交产品,(不是严格意义的时间切片,前后一两年这个区间,是个印象分区,大致符合事实)

2000年前后的classmate、match、find,国内的中chinaren、5460,

2005年前后的friendster、MySpace、LinkedIn、Facebook、Twitter,国内的开心网、校内等

2010年~2015年区间,移动社交微博、陌陌、探探,视频直播短视频映客、花椒等,现在我还在这波潮的中后期,又有N多社交新玩法在酝酿、发酵。

但是明显有个特征就是还在沿着关系连接和发现,社区社群的两个维度演进。

而这个会不会也正是下一波社区社交要突破的点?

因为网络空间的部落化,导致每个部落里的你,人格都是不完整的,比如腾讯系,就缺乏你的购买力消费偏好信号,而百度则看到的都是内容偏好没有社交关系,阿里则是没有信息偏好只有买买买,而且还没有社交关系。

这种割裂造成的多重人格数字身份,是否都能成为你在各自系统中的数字身份代理人,他们能不能代理你执行决策判断帮你完成任务?那么社交就变成数字身份(bot of yourself)互联的基础能力。

他跟物理空间的我们,只是在特定时间空间上发生连接,进行信息交换,促成各自人格的完整和发展。是不是有点阿凡达的感觉!

社交只是我们数字身份的基本生存方式,不在只是我们物理身份的寄存器,而是另一空间上的真我。

这时候他们在探讨,如何更有效的发现线索建立关系,如何更快速更敏捷地进行一对一多对多信息交换,完成彼此的愉悦和成长...

2024年移动社交软件开发 篇2

很遗憾的告诉你,没有前景!

移动互联网时代,微信几乎堵住了所有社交软件创业者成功的通道。微信在社交软件中几乎处于独孤求败的姿态!

支付宝曾经想要做社交软件冲击微信,然而尴尬的是,用户在支付宝生成年度账单后,却跑到微信朋友圈去晒,支付宝冲击微信失败!随后钉钉出现,把定位放在了办公,避免了与微信正面碰撞。

2019年多闪,聊天宝,马桶MT三款社交APP同时上线,本以为会出现三英战吕布的情景,没想到微信来了一个三杀。

如果你发现了一款大众共需的产品,就会有发展前景,不过需要慢慢的积累沉淀,多闪背靠抖音的几亿用户都没能够与微信抗衡,更别说你没有什么用户积累了。

微信2017年上线小程序,意味着微信开始商业化,是否会影响到用户的体验网上也有各说其词。任何事物都会有一个周期,微信的顶峰时期还没过,相信不久的将来,会有一款社交APP打断微信的垄断地位

2024年移动社交软件开发 篇3

你这话说的,就好像3个人联手,就一定能打倒一个人一样?如果真的是这样的话,那么历史上的吕布早就被刘关张给拿下了!

楼主所说的这个话题,其实就是前段时间三大运营商将联手推出“5G消息”的这个事情!我在这里可以肯定的告诉大家,5G消息打不过微信。往下看!

按照三大运营商的说法,5G消息有以下3个特点;

1、打破传统短信长度限制,实现文、图、音视频、表情等融合;

2、支持在线支付、在线和离线消息;

3、不加好友就能随时发起群发、群聊。业内人士指出,5G消息可能按流量计费,价格有望比目前的短信和微信更优惠。

5G消息能取代微信吗?

众所周知,这些年腾讯的微信一直是国内主流的社交产品。但目前依然有很多用户不想使用微信,所以这部分人期望市场上有一款能对抗微信的产品。或许运营商正是看到了这一点,所以这个时候推出了5G消息。

但我认为,5G消息并不能取代微信。首先,微信目前全球用户超过了11亿,而且,微信账户上其实也可以绑定手机号码。这样一来“以手机号码作为唯一账号”其实并不能说是什么“亮点”。

对于企业而言,5G消息将为其提供与个人用户之间的信息交互接口。企业可通过文字、语音、选项卡等富媒体方式向用户输出个性化服务与咨询。但这一块目前有阿里钉钉和企业微信以及飞书等产品。

微信真的危险了吗?

这么说吧,微信发展了这么多年。期间也有不少社交产品想挑战微信,但最终的结果都是失败。为何?是技术不过关吗?显然不是,是因为我们没有完全进入5G时代。

5G 消息的成功,还是要看 5G 技术的普及。目前,三大运营商已经在全国建设开通 16.4 万个 5G 基站。在终端方面,2019 年三季度,中国 5G 手机出货量仅为 48.5 万部。

但话又说回来了,之前中国移动把飞信都玩坏了,可见其运营公司的眼光。再说了,一款产品这么多公司合作,最后的利益怎么分?这依然是一个很大的难题!

结论:一个借尸还魂的彩信,能苟延残喘的活着就不容易了。拿什么打败微信,至少目前我是没有看到能颠覆微信的一个点。

2024年移动社交软件开发 篇4

看到这个问题,我其实想问移动拿什么来屏蔽微信的信息流?

使用移动的手机无法使用微信?移动4G用户大概有4亿多,总的用户有9亿多,如此庞大的用户群然后突然用不了微信了?如果真这么操作,我不知道移动能否承受得起这庞大用户群的反弹,直接骂都能把移动给骂死了。

微信现在本身具有一定唯一性,绝对不是可以完全被替代的产品,即便移动推出社交软件(其实现在移动本来就有飞信),也是无法做到完全和微信一样。如果直接屏蔽微信那移动只怕自己得死翘翘了,直接投诉到工信部,被罚钱都是小事了。

当然,中移动的这种方法显然也是垄断,电信运营商属于公共产品的范畴,具有广泛的社会性和公共性,也就是说具有公共服务职能,需要承担社会责任和义务的。搞屏蔽这种事情是和其公共属性背道而驰的,破坏了市场次序,严重损害了消费者以及厂商的利益,这种行为绝对是会被工信部打屁股的。这已经是为了移动自己的私利,而放弃了电信运营商应该承担的责任和义务。

所以,移动是没这个胆来做这件事的,这担的责任太大了,敢这么玩真是怕自己死的不够快啊,导致的后果撤职查办,甚至移动分解都有可能。

最后想说移动的飞信都不是自己开发的,所有的一切都是外包的,移动当年只出钱,其他都不管的。就这么一款普通社交软件,移动自己都做不了,你说让移动搞屏蔽这么大动静,可能吗?感谢阅读,给点个赞鼓励下吧,欢迎关注【罗氏虫社】,谢谢!

2024年移动社交软件开发 篇5

就目前社交市场来说,很难很难有公司能超越腾讯,但当初腾讯转型熟人社交市场后,对陌生人社交市场的关注就下降了,所以其他创业者还是有生存空间的...

咱们来看一些成功案例:新浪微博

微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场。由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争。目前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化。由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户的关系一样。

YY欢聚

围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场,目前的商业化能力很强,发展迅速。腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁。YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入。

陌陌

围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系。但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得陌陌获得了一定的生存空间。

豆瓣、唱吧、知乎、雪球

分别是围绕着“文化”“音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市场,这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入。

在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大小,综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲。而在其他细分领域,或者推出几个简单的产品,增加用户粘性,但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响。

因此,要想突出腾讯的重围,虽然难度很大,但并非毫无可能。

2024年移动社交软件开发 篇6

在悟空问答上的392个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。

嗯?现在不流行打败微信,流行打败腾讯了么?嗯......腾讯就别想了吧,单看一下微信。

打败微信的永远不可能是另一个微信

其实我了解下来,从2015年开始,就有很多社交应用说自己是来挑战微信的,其中有一些其实也活得挺好,在自己的细分领域里面,比如说早期的陌陌和探探,现在比较流行的Soul、小恩爱这些,都是在自己的细分领域站住了脚,从微信身上抢占了一些市场出来。当然谈不上颠覆。

都知道去年几个社交市场的冤大头,老罗的“聊天宝”希望用类似“奖励”的形式吸引用户过来;头条希望用短视频的“新”方式吸引用户,做了“多闪”;快播王欣的陌生人社交“马桶MT”直接就违反了国家法律,连上线都没上就被封了,现在重新做了一个叫“灵鸽”的新产品,希望用“技能帮助”为核心打社交圈子。

为何说这些产品称不上“颠覆”,我们首先要看一看社交的方式都经历了哪些颠覆。“社交”这玩意儿,其实就是连接人与人,如果能够找到彼此共同点,产生点新东西,那就最好了,对吧。没有电话的时候,社交靠写信发电报;有了电话,长达半个世纪,人们都是直接打电话沟通;2G网路开始有了短信这种东西,QQ从本质上,就是短信的替代品;到了移动互联网时代,微信出现,除了早期从QQ上导流了2亿用户过去,3G\4G网的普及加入了语音通话和视频功能,本质上代替了电话。

你们大家能够看出来么?QQ和微信能够走到今天,本质上是踩准了两个关键节点:QQ踩准了互联网代替短信的年代;微信踩准了互联网代替电话的时代。而其它产品无而非都是基于这两个基础衍生过来的,无论是贴吧、资讯、问答、媒体等等。

硬件厂商机会在于下一代交互

我们还有一个幻觉就是说:如果XXX厂商联合到一起,就可以打败XXX厂商。比如说小米OV联合是不是可以打败华为;京东苏宁拼多多联合是不是可以打败淘宝等等。可能我们大家早已经忘记了互联网本质是多样化的,是包容性的,它存在的意义不是垄断而是共存。

手机厂商联合开发社交APP能不能搞垮微信?坦率的讲,我觉得产品能不能做出来都是问题。我作为产品经理,很清楚一件事情就是:对于绝大多数企业而言,硬件和软件,通常只能做好其中一项事情。华为、小米、OV从软件来看,都没有推出过应用排名TOP10的APP,无非是基因和擅长的领域不一样。而且即便做出来了,推动力从哪里来?用户的好友还是在微信里面,只有一条路可以走:硬件厂商在系统层面把微信封杀掉......

实际上硬件产商的机会是最大......我指的是下一代移动社交形态,AR增强现实和全息投影......我们设想一个场景:如果有一个产品,你想跟朋友聊天的时候,他会有全息投影直接坐在你身边一起聊天,群聊的时候也可以通过增强现实让你们“身体”处在同一个房间里面,你看见的不再是作假的头像和视频,而是真人的3D建模,这种聊天形式,比起现在的微信语音和视频体验上要好上很多很多吧?!

40年前人机交互是鼠标+键盘;10年前开始普及手指+触屏;10年后,或许就是语音指令+虚拟成像,那个时候必定会出现新的社交方式,硬件厂商作为底层服务的源头,其实最有机会。

2024年移动社交软件开发 篇7

影响?估计会让腾讯更强大,飞信就是个好例子

曾经有一款应用,叫飞信,相信很多人有用过。他就是中国移动找外包公司做的一款即时通讯工具,获得了很多人的喜爱,我记得当年我妈也在用。

“手机号即账号,APP信息与短信互通,可以给指定手机号发信息,即使不是好友”-----问题中说的这些东西,这不就是当年飞信的功能么?

反正不管怎样,最终飞信没做起来,反而是强大了腾讯。当初飞信的野心,就是要清理这个市场,试图把移动梦网这块蛋糕自己吃了,最终在这个梦网的体系下面,相关的上下游都受到很大影响。飞信上线时也要求QQ业务合并,否则停掉腾讯的移动梦网业务,要知道当初移动梦网业务是腾讯最大最稳定的收益,所以基本是命令的方式,同时要求QQ与飞信互通。

所以在这种国家强制命令法规的规定下,飞信起步了,腾讯腾飞了(被迫的),最终结果大家都知道,飞信挂了,腾讯在后面超越了盛大成为了全球最大的游戏公司。

为什么飞信会挂掉?为什么做不好互联网?

最大的原因,就是基因完全不一样。“宁可不干,也不要犯错”,“能平安着陆,平稳退休”,“这锅丢给外包”,这些企业文化下面,怎样干得过民企?更不用说要干得赢互联网。

基因,就是说团队文化,就是“我们这里的办事方式”。这个基因的差异,决定了未来的发展趋势,像微信刚上线的时候,全中国基本都在骂,苹果商店上都是1星差评,但是8年过去之后,现在都发展起来。在三大运营商的企业文化下,做不好任何的互联网产品。

如果是由一家互联网公司,譬如字节跳动,来做同样的产品

即使是给互联网巨头做这个事情,功能都很完美,你们想要的都有,但是即使这样也很难做起来。因为“人际关系链”是一个强大的壁垒,这个是很多社区或者IM工具自生形成的壁垒,外面一模一样的app,即使功能复制得一模一样,但是依然缺少这个关系链。所以如果想用一个没有关系链的app去跟一个已经有成熟关系链的app,那这个是做不好的。

2024年移动社交软件开发 篇8

1.

时间是人一生最大的成本,所谓的发明与进步,都是针对人生这个最大成本所下的功夫。

我们用马匹取代步行,用飞行取代汽车。我们用算盘取代结绳记事,用计算机取代乘法口诀。

后来,我们用化肥加快生长,用温室大棚压缩季节。

后来,我们用照相机取代画画,用打字取代书写,用社交平台简化了人与人的关系。

我管这叫革命,是历史的飞跃。它的副作用,被时间隐藏在时间的水面之下。

土地用板结去对抗来自于以化肥为代表的化学元素的压榨时,我们不以为意。文化用固化去替换我们很快就遗忘了的丰富时,我们不以为意。

直到社交平台用快捷、便利这样虚假的精准,重新改写了我们的人生时,我们用欢呼,去欢庆这场很像是一场胜利的划时代性失败。

在社交平台出现之后,人类历史就被重新划分,人类童年结束,大家纷纷戴上面具,扮演自己。

我们的人生,像是一个过了季的水果,越来越鲜艳,也越来越失去水和糖。

2.

人与人的关系变得功能化。

在社交平台的腐蚀下,过程被省略,目的被凸显。友谊枯萎,爱情消亡,人和人的关系被简化为人脉和约炮。

现代人际关系中了催熟药剂的诅咒。

童年缩短,中年漫长。

我们学会了通过别人去认识自己,然后按照别人需要的样子去裁剪人生。人的丰富性被挤压,人的可能性被降低,社会活力趋于迟缓。

宅,不是文化,是衰竭,是滞重,是冰冷,是凝固。

3.

而另一方面,则趋于活跃。

在《雪岭传奇》中,火车驶进西部,再一次打碎了淘金热蒸发后,留给西部短暂的宁静。有人坚守故园,成为顽固的殉道者,有人转而迎向火车的方向,成为下一个时代的领袖。

在清浊清晰的两股溪流中,赌徒和妓女也走在迎向火车的人流中。

就像原子弹到底还是在第一时间里被应用于杀戮一样,人类最伟大的发明,大都在第一时间里被人性中的劣根性所利用。

社交平台出现之后,出现了信息泄露,出现了陌陌,出现了大数据,出现了网络借贷。

它们都不是新鲜事物,它们只是为陈旧事物披上了一件新鲜的外衣。

再新鲜的激励之下,大家已经不在乎那些古老的规律,是不是一直在默默运行,是不是正在驶向那个早就昭示了无数次结局的终点。

当人们把传唱度当做评定评价音乐的一个硬性标准后,卡拉ok毁了音乐。

当社交成为写作的一个隐晦目的之后,文字被污染。

当目的成为人与人交往的第一原则后,这个时代的绝境也就出现了。

这个时代的绝境是忙碌的单调,是热闹的无聊,是缤纷的苍白,是鲜艳的蜡质。

再也没有时间独自发呆了。再也没有空间独立思考了。

我们被裹挟在洪流中,直到亢奋至死。

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