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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计真实体验(汇总)5篇

2024年网页设计真实体验 篇1

在web2.0之前,由于技术问题以及硬件设备问题,网页大都是由HTML+css等实现的简单静态页面,网页的浏览效果和体验很单一。这时候的web页面开发人员被称之为网页设计,随着硬件设备的升级以及技术的不断革新,以及JavaScript对网页交互的扩展,使得web页面发生了很大的变化,这个时候网页设计逐渐被称之为web前端工程师。

就当前的web前端开发而言,HTML、css以及JavaScript是核心中的核心,学会这三者确实并不算特别困难,但是学好并精通确实需要花费一定的时间和精力,所以很多人都觉得想要入门前端开发很容易,但是想在前端开发上达到一定的高度确实不容易。

掌握这三者也只能算是刚刚入门了前端开发,想要在更进一步那就需要学习jQuery,bootstrap,angular等前端框架,一般的前端培训班通过四个月的全日制学习也能轻松掌握这些基础知识和框架,但要想在前端开发的职业道路上走的更远则需要不断熟悉学习到精通各种各样的前端框架,甚至还需要了解一点后端数据交互以及脚本语言,总得来说网页设计需要一两个月即可掌握HTML以及css,入门前端就需要三到四个月的学习,而在前端开发道路上的成长则是需要入门之后的不断学习成长。

2024年网页设计真实体验 篇2

单页式网站是体验最好的网站。

从网站诞生时起,承载和传递信息的功能就没有变过。根据网站内容的不同和功能的不同,大概可以把网站分为了博客、论坛、门户网站、企业网站、行业网站等类别。在过去,世界网站的主流一直是多页式网站,每一个页面可以搭建不同层级的内容,用户通过点击和跳转,可以找到自己想要的信息。但是这几年,单页式网站逐渐成为了世界主流。不光是 Uber、阿里巴巴、星巴克等大企业选择单页式网站作为官网,就连普通人的博客界面也在逐渐变得简洁,单页式博客越来越多。

主要有三大原因:

一、移动端流量暴增

上线君先给大家看一个数据:

2014年百度财报显示,移动端搜索流量正式超过pc端。

但这个数据只不过是一个开始,2017年的互联网女皇报告中提到“2016年中国移动互联网用户数量已突破7亿,每日在线时长合计超过25亿小时”。移动端流量的暴增,意味着用户的使用习惯正在从 PC 往移动端倾斜。而移动端最大的特点:便携、小巧、方便、配置合理,这些种种特点,恰好是对多页式网站的不友好。

我们不能指望着一个 iPhone 6 或者 iPad 去访问一个页面非常复杂的多页式网站能带来什么优秀的浏览体验。光是加载、跳转就已经很麻烦了,这么小的屏幕,要点击按钮还需要局部放大,一旦点歪了,又得重来一次……光是想想就很崩溃。即便是现在有了自适应,点击一次就重新加载一次的心情,恐怕也不会太好吧。上线君再次用数据说话:一次点击跳转,就会流失当前30%的用户。所以,多页式网站在移动端带来的用户流失才是最大的问题。

而单页式网站,它就是为了移动端而生的。一次加载,直接直接上下滑动就可以查看网站的所有信息了。没有跳转、没有重新加载。页面浏览用户流失降低到最少,引流自然就更方便了。

二、时代审美观的改变

在过去,做网站是一件非常困难的事情。从架构搭建到板块划分、页面设计、菜单规划、网站配色,每个环节都需要投入不少的精力,为了让网站更引人注意,许多人会选择给网站添加酷炫的特效,或者是用弹窗客服功能等让网站看上去更先进。

然而到了后来,随着 SEO 行业的规范和算法机制的调整,网页弹窗和混乱的页面会直接影响到搜索引擎对网站的收录和抓取,网站行业开始注重简洁、清爽,弹窗也越来越少了。

与此同时,扁平化设计风格逐渐被大家接受,大家越来越喜欢和认可“ Less is More ”这样的理念。极简风格也逐渐从小众走向大众。大家越来越喜欢简单而有高级感的东西。过去那些闪光的 flash 特效、疯狂弹出的小窗口,已经不再是时代的宠儿。这个时代的审美观,就是简单而高级。

单页式网站就是网站中最简单而高级的一种。多图少字、最少的跳转、最少的分割、最简单的操作,让单页式网站成为了更多人的心头好。

三、互联网下半场趋势大改

在互联网上半场,官网、新媒体、APP 是互联网行业的三大热点。不仅相关从业人员人数出现了暴增,而且官方网站、新媒体、APP 的数量也出现了剧烈增长。不过随着进入互联网下半场,行业泡沫开始破裂,新媒体从业人员工资下滑、新媒体平台用户活跃度开始降温,APP 存活情况也并不乐观。在这样的情况下,只有官方网站还在保持着相对的活跃度。

马云也说过:“其实真正如履薄冰的是互联网,中国有哪家互联网公司超过了 10 年?”

是的,互联网公司的存活数据不好看。但是网站的生命力和存货量也还是很乐观的,中国运营超过十年的网站,数量是非常多的。而且,年限越长的网站,只要运作合理,就一定越值钱。

到了互联网下半场,小程序的横空出世又让很多企业看到了希望。开发 APP 的高昂成本在这个时候已经不再需要了,而且操作也将变得更加简洁方便,支付流程也更短了。在不计较成本的情况下,APP 和小程序可以互补共存,而在考虑成本的情况下,APP 其实可以暂且放一放了。上线君认为,官网、新媒体、小程序、APP 很可能成为互联网下半场的基础模式趋势。

而这样的基础模式,如果还要用多页式网站,点击一下、刷新一下、跳转一下这样的操作就太麻烦了。直接在单页式网页页面上放置小程序码和二维码,就什么都搞定了,用户如果是电脑访问网站,手机一打开就搞定了扫描,如果是手机访问,存图再识别也简单得不得了。跳转?刷新?这样的操作,在互联网下半场是不存在的。

所以大家可以看到,越来越多的单页式网站上线了。而单页式网站的设计和搭建,也有了许多的平台,不再需要耗费很多时间了。比较不错的建站平台,做个单页式网站,选个好看的模板,花个 10 分钟就够了,成本也比多页式低很多。快捷、划算、留存高、操作简单、搭建方便,光这些优势就已经足以解释,单页式网站为什么逐渐成为世界主流了。

上线了,一个人人都能看懂的科技圈头条号,但只有热爱干货的人才会喜欢。

2024年网页设计真实体验 篇3

网页设计和平面设计看起来是一个无关紧要的群体,但人们仍常常对这两个术语感到困惑。一般来说,外行人总是称网页设计师和平面设计师为“艺术设计师”。通过艺术技巧和创造能力的参与,此外,他们使用的设计工具几乎相同,他们可以完成与网页设计或图形设计相关的工作。

什么是平面设计?

平面设计是使用排版,摄影和插图中的一种或多种进行视觉交流和解决问题的过程。该字段被视为可视通信和通信设计的子集,有时与术语“图形设计”同义使用。

图形设计师创建并组合符号,图像和文本,以形成想法和消息的可视化表示,他们使用排版,视觉艺术和页面布局技术来创建视觉合成。

什么是网页设计?

网页设计包含网站制作和维护方面的许多不同技能和学科,网页设计的不同领域包括网页图形设计,界面设计,创作,包括标准化代码和专有软件,用户体验设计和搜索引擎优化。通常,许多人会在团队中工作,涵盖设计过程的不同方面,尽管有些设计师会覆盖所有这些。

网页设计和平面设计之间的差异

1.视觉元素

颜色:使用的图形设计和网页设计的颜色模式完全不同,由于依赖于打印,图形设计通常使用CMYK颜色模式。因为图形设计的颜色使用更侧重于视觉冲击和视觉流动引导。虽然网页设计根据其特殊的成像模式使用RGB,但它更侧重于梳理信息结构(对于产品类别)之间的关系,因为网站上太强烈的颜色容易引起网站访问者的视觉疲劳。

字体:通常,在设计过程中,字体的选择在图形设计中更自由。因为没有必要担心最终效果的实施,所有文本最终将输出用于图形打印。但网页设计需要考虑更全面,它只有一个小的选择范围,以避免输出对服务器的压力。由于HTML的特性,所有字体都基于用户操作系统的默认字体。随着技术的发展,这种差距逐渐缩小。基于HTML5的当前API可以实现个性化字体的使用,而无需输出图形。这极大地增强了用户体验,同时没有增加后端压力的风险。

图形:在图形的使用中,图形设计比网页设计具有更多的性能,特别是对于产品网站。模块化设计使得想法变得更加清晰,在视觉性能上也是如此。此外,图形设计无需考虑最终效果。就设计中使用的单元尺寸而言,图形设计使用物理尺寸的概念,例如英寸,厘米,毫米等,而网页设计使用像素。

2.浏览模式

图形设计的浏览是以渐进的方式进行的,整个过程不能串联呈现。虽然网页设计有一个滚动条和按钮,支持向下和向上滚动,链接跳转,以浏览更多样化的信息。使用相同的信息结构,网页用户对信息的选择多于图形用户,相比之下,图形设计的优势在于面向图片的书籍。

3.信息传播

平面设计是一种传统的信息媒体设计,它通常通过发布,销售,邮件传递和其他形式的通信来传播。这种涂抹仅适用于高成本的小范围,网页设计信息传播能力强于图形设计,但依赖于第三方媒体的支持。在观众方面,平面设计可以被不同年龄的人接受。随着未来网络信息的不断普及,以及终端媒体用户体验的不断提升,在线信息可以被更多人访问和接受。

结论

阅读完上述内容后,您将面临一个选择:网页设计与平面设计。生活就像这样,总是面临选择。因此,全面了解每个方面以确定哪个领域最适合您的个性非常重要。

2024年网页设计真实体验 篇4

网页设计与平面设计都是出于艺术设计,虽然核心的东西差不多,但是网站设计和平面设计还是有很多不同的地方,那么我们网页设计与平面设计的区别在哪?

一、在于视觉的呈现

两个设计在色彩方面的选择都是不一样的,平面和网页的设计时用的色彩模式都是不同的,平面页设计在创意是运用的色彩在其注重视觉的冲击力及视觉流的引导,网页设计注重的是信息结构,简洁明了关系的梳理,如果将色彩运用的过重过多过强,这样会很容易引起用户浏览时的视觉疲劳感。平面设计因为后期的实现是因为要依赖于印刷,才能展现在用户体验的视觉中,所以必须采用的是CMYK的色彩模式;而网页设计是根据其显像方式,在互联网上展示出真实的视觉,所以使用的是RGB色彩模式。

二、在于展现的形式

平面设计的的展示方式是静止状态的,而网页设计是拥有许多动态的元素,包括按钮、表单、导航等等。在视觉上也较为丰富,没那么死板,这样才能够引导用户有继续看下去的可能性,增加用户的互动性。

三、在于视觉的焦点

平面设计的完整性较强,用户在一页内基本上可获得相对直观的感受。而网页设计受制于显示屏大小,会尽可能将重要信息在第一屏内予以展示,因此完整性相对较弱。

四、在于排版的设计

在内容传播上,平面设计仅限于纸质媒介,传播力度小,因此在内容排版上的灵活性受限于纸质印刷尺寸的大小。而网站设计则可以灵活出现于各种电子产品载体当中,如桌面显示屏,智能手机、平板电脑等。而且随着互联网科技的发展,自适应页面技术日趋成熟,同样的内容,在不同尺寸的浏览器下都可以获得最佳的排版效果,加强了网页内容排版的灵活性。

、在于浏览的方式

平面设计的属于渐进式的浏览方式,无法对整个浏览的过程进行多样化串联,网页设计拥有滚动条下拉、按钮链接跳转等多样化的浏览信息方式,在拥有同样一种信息架构的条件下,信息之间的串联性更为丰富,用户选择信息的自由度更大。

这里主要介绍了网页设计与平面设计的技术性差异。从设计范畴来说,网页设计接近于平面设计,甚至说,网页设计是平面设计的一种也不为过,但是网页设计确实有其独特性,比如网页设计的设计空间、设计模式,与平面设计就有很大的不同。

这两种设计形式拥有着不同的用户体验,我们应该根据不同设计内容,选择正确的设计形式提升用户体验。

2024年网页设计真实体验 篇5

学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。

这12条原则当中,绝大多数都可以应用到 UI 的动效和交互设计当中,从而让交互和体验更上一层楼。这篇文章基于这12条原则,梳理出了 9 条适用于 UI 设计的原则,一起来看看吧:

想要学习或提升设计可以去:https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc1、挤压和拉伸

在动画当中,挤压和拉伸主要体现在对象在受到重力影响的情况下,物体的表现,这种动画效果能够体现出质量、重量和柔韧感。当弹球在撞击地面的时候,会呈现出这样的挤压和拉伸。在UI 界面当中,挤压和拉伸则多呈现在按钮类的元素上。

比如当按钮被按下的时候,可以加入挤压拉伸的效果,通过这种动效能够很快让按钮呈现出接近真实的物理感。当然,除了按钮之外,它还可以体现在很多其他的交互元素上。

2、预备动作

预备动作,通常指的是提前告知用户即将发生的事情,让设计和用户的预期贴合起来。一个角色要将箭射出去,他需要抬起手臂向后拉,你会清晰地看到射箭之前「引而不发」的状态,然后你会对于箭射出有所预期。在用户界面当中,当你悬停在按钮之上的时候,按钮会变化,进入「悬停」状态,它就昭示着它是可被点击的,这就是它的预备动作。

悬停交互会告诉用户下一步可以做什么。

水平滚动的控件通常会展示出某些元素的一部分,让用户意识到可以滑动交互。3、时间控制

在传统的动画当中,时间控制决定了帧数的绘制数量和内容。帧数越多,动画就越流畅,相应的内容变化也可能更慢。同时,一个动画所耗费的时间长短,也会影响到其中角色的表现力和用户的心情。

时间控制是动画设计的基础。时间控制和缓动在动画编排中发挥着重要的作用,过于漫长的过渡会让用户等太久,如果太快,用户可能会觉得错过重要的信息。通常,绝大多数的动画时长会控制在 200ms 到 600ms 之间,诸如悬停和点击反馈通常会控制在 300ms,而过渡则多为 500ms,你可以参考 Material Design 中动画的时间处理。

右侧的过渡会让用户觉得等待太久。4、渐快和渐慢

现实世界当中,绝大多数的事物的运动规律都遵循缓动的规律。换句话说,没有东西是突然开始运动,又突然停止的,自由落体也是有加速过程的。

所以,向 UI 元素当中添加缓动效果,能够让元素看起来更加自然,符合预期,结合缓动和时间控制,就能够定义整个界面的运动系统了。

左侧的为匀速运动,没有缓动,而右侧加了缓动之后,看起来更加自然。5、表演与呈现方式

为角色设置舞台,让角色像登上舞台一样进入场景。换句话说,你需要借用动画效果来进行「叙事」,考虑如何让它进入场景,如何呈现,怎样表演,如何借用镜头语言来引导用户的注意力。

在 UI 界面当中,表演和呈现方式对应的就是元素的放置位置,以及元素如何进入界面,怎么抓住用户注意力,进行合理的动画编排。

当你在思考如何呈现一个音乐 APP 的界面的时候,你可能需要基于用户喜好来推荐类似歌曲,那么喜欢/收藏音乐将会是一个重要的交互,和这首歌相关的歌曲可能需要一个独立的界面来呈现,于是你要凸显喜欢/收藏按钮,要让歌曲从列表中跳出,并且在下方列举出相关的音乐。6、弧形运动轨迹

纯粹的直线运动的事物很少,从高处抛出的球的运动轨迹是弧形的。很多时候弧形轨迹更符合自然规律也符合我们的日常认知。

在 UI 界面当中,重要的元素可以使用弧形运动轨迹来呈现,会显得更加自然舒适,尤其是那种沿着对角线运动的元素。7、附属动作

在传统动画中,附属动作主要是用来支撑和辅助主要动作的。比如一个正在行走的角色,他的头部的摆动和转动通常会被视作为附属动作,

在 UI 界面当中,辅助动作可以让主要的动画效果更加突出。这些元素在需要用户反馈的地方,显得非常有用。所有的微交互几乎都是基于「附属动作」的原理来进行设计的。

此处的粒子效果增强了按钮本身的功能。8、夸张

在很多场景当中,角色需要具备有足够的吸引人,那么可以使用某些夸张的动作来吸引更多的关注。

在 UI 界面当中,最重要的交互可以使用夸张的动效来强化,引起用户的注意。Material Design 当中的 FAB 动效就是一个最典型的夸张式的动效,它最终的静态效果是很吸引人的,因为它将一个按钮的色彩扩展到整个界面,并且在所有元素的最上层,强调到了极致。

使用 FAB 动效来进行夸张

在支付类APP中使用夸张的效果来强化9、跟随动作和重叠动作

没有任何一种物体会突然停滞,通常运动是一个接着一个的。还有一个更加简洁的表述为「动者恒动」。想象一下一只兔子从高处跳下,当兔子开始运动的时候,它的耳朵会随着运动而自然地偏移和摆动,当兔子落地的时候,身体基本静止之后,它的耳朵可能还在动。前一种情况是「跟随动作」,视差滚动就是典型的跟随动作。而后者则是「重叠动作」,前一个动作停止之后,某些部分仍然处于运动的状态。

在 UI 界面当中,可以让元素在静止之前,调用一个其他的交互和动效,从而让整个动效和交互更加流畅连贯,且自然。

模态弹出框的跟随动作,在底层动效停止之后依然运动,然后才静止下来。

在滚动的时候,卡片和底部的元素以不同的速率运动,类似视差。结语

在实际的设计过程中,UI动效和交互应当根据实际的情况来灵活调整,让整个 UI 界面在保持自然的情况下,在正确的位置加入不同的交互、动效以及微交互,这会让整个交互和 UI 界面本身的功能更深层地结合到一起。

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